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哎,你說當初游戲公眾號都卷成啥樣了?有的推文閱讀量秒破10萬,有的憋半蠢才幾百點擊。上周幫友人改稿,把"全新版本上線"改成《被00后玩家罵了三天的BUG終于修復》,分享量直接翻了五倍。今兒咱就嘮嘮,游戲新聞標題到底該怎么寫才可能讓玩家邊罵邊轉發。
某大廠經營總監流露,爆款游戲推文的選題80%來自這四個方向:
客歲最成功的案例,是某MOBA游戲把平衡性調整寫成《策劃親述:為什么非要削你本命英雄》。終局批評區吵翻天,推文卻成了年度傳播榜冠軍。
新手常犯的錯是把軟文寫成仿單,試試這一個讓玩家停不下來的節奏:
看這組數據對比:
| 架構范例 |平均閱讀時長|分享率|
|----------|------------|------|
|抑揚頓挫|48秒 |1.2% |
|牽掛嵌套|2分17秒 |8.7% |
某二次元游戲推文就是典型——標題《抽卡前必做的三件玄學準備》,內容切實是常規概率說明,但配上玩家畫的符咒圖,轉發量破10萬。
上個月某SLG游戲翻車案例:推文炫耀《耗時三年打造的史詩級劇情》,終局玩家發現滿是網文套路,評分暴跌2.3。
Q:冷門游戲怎么推?
A:學學那款獨立游戲的操作。把玩家消逝寫成《全服只剩7人的江湖》,反而吸引2萬+圍觀大眾注冊。
Q:怎么連續產出內容?
A:建10個中心玩家群,每周整理群聊金句。有家小工作室靠《玩家腦洞比策劃野系列》續命半年。
Q:沒估算怎么做運動?
A:搞《截圖證實你玩過》系列。某念舊游戲憑玩家曬老安裝包的照片,上了三次熱搜。
客歲幫某吃雞游戲寫推文,開頭就放外掛舉報灌音:"這貨鎖頭!這貨穿墻!",中間插入官方封號數據,結尾搞《你遇過最離譜的外掛》征集。終局文章成了玩家出氣筒,批評區比注釋還精彩。記著啊,游戲新聞標題不是給老板看的年初總結,是給玩家找的交際彈藥——能拿來裝逼、能用來吐槽、可能當談天梗的內容,才算是真爆款。下回寫之前,先把手機扔進玩家群潛水三天,保準你靈感多到要炸!
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標題:游戲公眾號軟文怎么寫才能讓玩家追更?
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